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　ＣＧデータ　「キツネ」＆「タヌキ」

        Copyright (C)1996 A.Hiramatsu（平松　明夫）
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●　はじめに

　ＮＧＤ読者のみなさん、こんにちは。A.Hiramatsu（平松　明夫）と申します。Ｎ
ＧＤ＃３までは「ガンドウ」（ＧＵＮＤＯＨ）というハンドルネームを使っていまし
たが、いろいろ思うところがあってハンドルネームを使うのをやめました。

　さて、ＮＧＤ＃３に投稿したＣＧが思いのほか好評だったので、またまた自然画の
ＣＧを描いてしまいました。

　最初はバニーガールを描こうと思っていたのですが、バニーガールではあまりにも
「ありがち」なので、ほとんど誰も描かないであろう「フォックスガール」と「ラク
ーンドッグガール」を描くことにしました。
（タヌキのことを英語で racoon dog というのですが、語呂が悪いですね(^^;　そも
そもタヌキはアジアにしか生息していない動物なので欧米文化圏には「タヌキ」とい
う言葉は存在せず、タヌキを初めて見た欧米人は「アライグマ犬」という名称をつけ
てしまったようです。）

　ちなみに、ＮＧＤ＃３を見た人は知っているかもしれませんが、女の子の名前はキ
ツネの格好をしているのが「レイカちゃん」、タヌキの格好をしているのが「ミコち
ゃん」といいます。どうもミコちゃんはタヌキのコスチュームが気に入らないみたい
ですが。(^^;;;


●　自然画テクニック（と言うほどのことか？(^^;）

　今回は３頭身スーパーデフォルメキャラを描きました。せめて顔だけでも大きく描
いて、横４ドットの制約を少しでも緩和しようという考えです。前回はキャラを斜め
に描いて画面をめいっぱい使ったのですが、同じことを繰り返すと飽きられますので。
（次はどうしたらいいんだろう(^^;）

　それにしても毎度のことながら自然画の「横４ドット」には泣かされますね。

　実際、何も考えずに原画を描けるのはこのくらいまでじゃないかと思います。これ
より小さくなると、色の境目がちょうど４ドットに合うように考えながら描く、とか
しないと難しいと思います。（もちろん絵柄にもよると思いますが。もともと自然画
に近い絵を描ける人はもっと楽なんでしょうね。）

　今回も前回と同様、まずＳＣ８で描いてからＳＣ１２に変換し、細部を修正する、
という方法をとっています。
　キャラと背景の間に「非武装中立地帯」として白っぽい色を置く、と言うのは前回
と同じですが、前回はＳＣ１２に変換した後に描き加えたのですが、今回は変換前に
キャラの周りに幅２ドットの白い縁取りをしてから変換してみました。こちらの方が
きれいになるみたいです。

　えっと、背景は写真取り込みです。写真を使うなんてちょっと邪道だったでしょう
か？(^^;;;　ただ、そのままでは発色があまり良くなかったので、多少Ｊ，Ｋをいじ
ってます。
（この背景は何年も前に、当時私が住んでいた盛岡市近郊で取った写真です。いかに
もキツネかタヌキが出てきそうですよね。実際タヌキは結構見かけました。キツネは
なぜか見たことが無いんですが。）


●　ファイル内容

K_AND_T .DOC　　このファイル
KITSUNE .MAX　　ＣＧデータ
TANUKI  .MAX　　　　〃

※ＣＧデータはベタセーブ(.SCC)をＭＥＲＯＮさん作のＭＡＧセーバーにて.MAX形式
に変換しました。


●　転載・再配布などの条件

　本ＣＧデータはフリーソフトウエア相当の扱いとなります。配布は自由ですが、著
作権は放棄していません。

　本ＣＧデータ及び付随するドキュメントの著作権は A.Hiramatsu（平松　明夫）が
所持しています。

　本ＣＧデータの再配布・他ネットへの転載は自由ですが、その際以下の点は必ず守ってください。

　・ファイル内容を改変しないこと
　・ドキュメントもいっしょに配布すること
　・代金を請求しないこと。ただし、ディスク代、送料などの実費についてはこの限
　　りではありません。


●　連絡先

　本ＣＧデータについての意見、感想などございましたら

　　ナツメネット                NAT26539	A.Hiramatsu
　　LAOX Jr.ネット              LAOX1098	A.Hiramatsu

まで、もしくはＮＧＤプロジェクト経由でご連絡お願いいたします。

